सांझा Lokswami: महामारीसे प्रभावितभारतीय खेल पर

Sanjha Lokswami: महामारी से प्रभावित भारतीय खेलों पर अपडेट,

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ओलंपिक वर्ष से एक वैश्विक महामारी

2020 तक दुनिया भर के एथलीटों के लिए सबसे अधिक मनाया जाने वाला वर्ष माना जाता था। आखिरकार, खेल अधिकारियों ने इसे ओलंपिक का वर्ष घोषित किया। जापान में जुलाई में शुरू होने वाले सबसे भव्य खेल आयोजन के लिए अलग-अलग खेल श्रेणियों के खिलाड़ी साल की शुरुआत प्रशिक्षण और तैयारी से कर रहे हैं। हालांकि, इस घटना के लिए सावधानीपूर्वक तैयारी के बीच, चीजों को अचानक खराब कर दिया गया, विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) ने एक वैश्विक महामारी की घोषणा की। 

ट्रैवल बैन के साथ, सोशल डिस्टेंसिंग, लॉकडाउन और कई अन्य हेल्थ प्रोटोकॉल को अनिवार्य किया जा रहा है। उस ने कहा, यह देखना आसान है कि महामारी पहले से ही दुनिया भर के खेल उद्योगों पर सेंध लगा रही है। यह मानव इतिहास में पहली बार है कि खेलों ने एक संपूर्ण गतिरोध देखा। 

वायरस के प्रकोप से सबसे अधिक प्रभावित देश के रूप में, भारत के खेल व्यवसाय को इस वर्ष एक बड़ी चुनौती का सामना करना पड़ सकता है। 

महामारी के बीच प्रशिक्षण जारी रखने वाले एथलीटों

ने वर्ष 2020 में भारत में खेल उद्योग को गृह मंत्रालय (एमएचए) के साथ 25 मार्च, 2020 को लॉकडाउन के पहले चरण को शुरू करने के बजाय एक कठिन शुरुआत दी थी। हालांकि, मामलों में दिन दोगुनी हो गई। उम्मीद से कई अधिक अवसरों के लिए लॉकडाउन बढ़ाया गया था। 

लेकिन, महामारी के साथ भी, एथलीट अपना ध्यान नहीं खो सकते हैं। 18 मई को, MHA ने पूरे देश में कई खेल परिसर और स्टेडियम खोलने की अनुमति दी। इस नए नियम का उद्देश्य एथलीटों को उनके प्रशिक्षण पर फिर से शुरू करना है। हालांकि, दर्शकों और दर्शकों को स्टेडियम के अंदर जाने की अनुमति नहीं है। 

भारतीय खेल प्राधिकरण (SAI) ने वायरस के आगे प्रसार को रोकने के लिए सभी खेल केंद्रों और एथलीटों में एक मानक संचालन प्रक्रिया जारी की। ऑपरेटिंग प्रक्रिया के साथ, एथलीटों को धीरे-धीरे प्रशिक्षण को फिर से शुरू करने की स्वतंत्रता दी जाती है, यह मानते हुए कि वे प्रोटोकॉल का पालन करते हैं। 

इस महामारी के दौरान खेल व्यवसाय कैसे हैं?

खेल व्यवसायों में कोविद -19 का प्रभाव विनाशकारी है। खेल उन गतिविधियों में से हैं जिनके लिए खिलाड़ियों के बीच शारीरिक संबंध की आवश्यकता होती है। लेकिन, वायरस द्वारा लाए गए सभी सुरक्षा प्रोटोकॉल के साथ, खेल को जारी रखना लगभग असंभव हो गया, जैसा कि यह है। 

आगे चलकर खेल व्यवसाय पर महामारी के घातक प्रभाव को समझने के लिए, हम लाइव स्पोर्ट्स इवेंट के लिए तीन प्राथमिक राजस्व स्रोतों पर चर्चा करें: 

  • ब्रॉडकास्टिंग रेवेन्यू

ब्रॉडकास्टिंग रेवेन्‍यू वह पैसा है जो प्रशंसकों के प्रति विचार से एकत्र किया जाता है, जो इसे इवेंट में नहीं डाल सकते। लेकिन रास्ते में कोविद 19 के साथ, प्रसारण राजस्व पूरी तरह से सूख गया है क्योंकि प्रकोप शुरू होने के बाद से कोई भी खेल कार्यक्रम नहीं हुआ। 

  • विज्ञापन और प्रायोजन राजस्व

खेल व्यवसायों के धन का एक बड़ा हिस्सा विज्ञापन और प्रायोजन राजस्व से आता है। हालाँकि, जब से महामारी के कारण सभी खेल आयोजन रद्द हो गए, विज्ञापन और प्रायोजन खेल उद्योगों में सर्वकालिक कम पहुंच गए। 

  • मैचडे राजस्व

मैचडे राजस्व खेल के दिन टिकट बिक्री से एकत्रित धन होता है। लेकिन, चूंकि खेल के सभी कार्यक्रम रद्द कर दिए गए थे, इसलिए खेल व्यवसायों ने मैचडे राजस्व से कोई रिटर्न नहीं देखा।  

खेल उद्योग के लिए ये तीन राजस्व स्रोत लॉकडाउन और सामाजिक गड़बड़ी पर लगाए गए नियमों के कारण पूरी तरह से सूख गए हैं। इसके अलावा, खेल उद्योग में क्षति सिर्फ टीवी कार्यक्रमों और प्रसारणों पर नहीं रुकती थी। लाइव इवेंट की घटना से जुड़े व्यवसायों को भी महामारी से एक गंभीर प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा। 

स्टेडियम किराये, आतिथ्य, काल्पनिक खेल और सट्टेबाजी, खेल के सामान और माल, कोई नियमित प्रायोजकों के साथ एथलीटों, सहायक कर्मचारियों के साथ-साथ खेल आयोजन आयोजकों जैसे खेलों पर निर्भर रहने वाले व्यवसायों को भारी नुकसान हुआ है। सच में, यह साल खेल उद्योग और उस पर निर्भर हर किसी के लिए अच्छा नहीं रहा। 

खेल व्यवसायों पर कोविद -19 का प्रभाव

, इस वर्ष की शुरुआत में, एथलीट जापान में होने वाले सबसे प्रत्याशित खेल आयोजन के लिए तत्पर और कड़ी मेहनत कर रहे हैं, लेकिन किसी ने कल्पना नहीं की थी कि उनके मैचों, अकेले खेल टूर्नामेंट बंद दरवाजे के पीछे हो रहा है अपने प्रशंसकों से दूर। 

इतिहास में पहली बार, सभी खेल आयोजनों में एक पूर्ण गतिरोध देखा गया, जिसमें कभी भी आगे बढ़ने के संकेत नहीं थे, या जिस तरह से यह हुआ करता था। जबकि लाइव खेल धीरे-धीरे प्रौद्योगिकी की मदद से फिर से शुरू करने में कामयाब रहे हैं, वही छोटे व्यवसायों के लिए नहीं कहा जा सकता है जो एरेनास में प्रशंसक समारोहों पर निर्भर करते हैं। यहां खेलों पर कोविद -19 के कुछ दिखाई देने वाले प्रभाव हैं:: 

  • खांसी के लिए जुर्माना

परिस्थितियों की गंभीरता को तब महसूस किया गया जब अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल एसोसिएशन बोर्ड ने कहा कि एक घटना में जहां एक खिलाड़ी को खाँसी होने का पता चलता है, वह तुरंत एक लाल कार्ड के साथ दंडित किया जाएगा। 

  • अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट परिषद (ICC) ने नियमों पर संशोधन

ICC ने हाल ही में घोषित किया कि वे इसके खेलने की स्थिति और नियमों में कुछ संशोधन कर रहे हैं। खिलाड़ियों को अब क्रिकेट की गेंद को चमकाने के लिए लार के उपयोग पर प्रतिबंध लगा दिया गया है। 

  • का उपयोग

इस महामारी के दौरान प्रौद्योगिकीएक महान उपकरण के रूप में किया जाता है, जो खेल कट्टरपंथियों और उन टीमों के बीच की खाई को पाटने के लिए है जिनका वे समर्थन करते हैं। एक ही स्टेडियम के माहौल को बनाने के लिए कई तकनीकी प्रगति का उपयोग किया गया था, जो कि महामारी से पहले प्रशंसकों को पसंद थे। 

खेल आयोजक वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग कंपनियों के साथ मिल कर प्रशंसकों के लिए एक अनूठा दर्शक अनुभव तैयार कर रहे हैं। इन घटनाओं के लिए राजस्व आभासी टिकटों की बिक्री, प्रायोजकों और विज्ञापनों के माध्यम से इकट्ठा किया जाता है। 

साथी प्रशंसकों के साथ-साथ उनके घरों की सुरक्षा में मैच देखने की क्षमता ने इस सार्वजनिक खेल में इस समय के लिए आभासी खेल अनुभव को भारतीय जनता के मनोरंजन का एक प्रमुख स्रोत बना दिया। यद्यपि यह मूल बिक्री से बहुत दूर है, जो खेल व्यवसाय कोविद -19 से पहले इकट्ठा होते हैं, यह अभी भी सही दिशा में और व्यवसाय के संभावित पतन से दूर है। 

  • ईस्पोर्ट्स और वीडियोगेम का उदय

कमीशन के बाहर शारीरिक खेलों के साथ, ईडीस्पोर्ट्स और वीडियोगेम में महामारी में जबरदस्त वृद्धि देखी गई। एकाधिक ईस्पोर्ट स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों ने वायरस के प्रकोप के पहले छमाही के दौरान विचारों में अचानक वृद्धि की सूचना दी। पिछले कुछ महीनों में उपयोग के घंटे और गेमिंग ट्रैफ़िक में वृद्धि देखी गई थी। 

खेल और खिलाड़ियों के अलावा, कोरोनोवायरस का प्रभाव खेल से जुड़े व्यवसायों में भी देखा जा सकता है। खेल की घटनाओं को रद्द करने और सरकार द्वारा लगाए गए बाद के नियमों के साथ, आइए देखते हैं कि खेल से जुड़े व्यवसाय वायरस से कैसे प्रभावित होते हैं: 

कोविद -19: खेल से जुड़े व्यवसायों पर प्रभाव

  • काल्पनिक खेल काल्पनिक खेलों

के कारोबार में भारी वृद्धि देखी गई पिछले कुछ दशकों से भारत। विकास को खेल की अनूठी विशेषता के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जिसमें प्रतिभागी लीग में विभिन्न टीमों के वास्तविक दुनिया के खिलाड़ियों का उपयोग करके वर्चुअल टीम बनाते हैं। 

हालाँकि, चूंकि लाइव स्पोर्ट्स फैंटेसी स्पोर्ट्स गेम्स के लिए एक शर्त है, इसलिए फैंटेसी स्पोर्ट्स के लिए राजस्व इस महामारी को कम करने के लिए शुरू हुआ। 

  • खेल उपकरण की दुकानों

कोविद -19 का प्रभाव न केवल खिलाड़ियों द्वारा महसूस किया गया था, बल्कि खेल के सामान निर्माताओं द्वारा भी किया गया था। आउटडोर खेल के सामान के निर्माताओं को एक व्यवसायिक नुकसान का सामना करना पड़ा क्योंकि लोगों को महामारी के दौरान बाहर जाने से रोक दिया जाता है। हालांकि, शतरंज, कैरम, कार्ड गेम और अन्य टेबल गेम्स जैसे इनडोर खेलों ने अपने राजस्व में वृद्धि देखी। 

  • निर्यात

घरेलू खेल सामग्री उद्योग के निर्यात में भी महामारी के कारण उनके राजस्व पर विनाशकारी प्रभाव देखा गया। महामारी के मद्देनजर सील की गई राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय सीमाएँ सभी निर्यातों पर एक परिणामी स्टाल का कारण बनीं। देश के अंदर और बाहर के हितधारक अपने आदेशों को रद्द कर रहे हैं या स्थगित कर रहे हैं। 

  • आयात

भारत के खेल विनिर्माण कंपनियों के खेल के सामान के लिए इस्तेमाल कच्चे माल के निर्माण नहीं कर सकते। उद्योग भारी आपूर्ति पर निर्भर करता है जो वे चीन से आयात करते हैं। 

उस के साथ, उद्योगों के लिए रास्ते में विशेष रूप से अंतरराष्ट्रीय लॉकडाउन के साथ समान खरीद करना लगभग असंभव हो गया है। देश में आपूर्ति की कमी के कारण कच्चे माल की लागत में भी जबरदस्त वृद्धि हुई है। 

  • डिजिटल कक्षाएं और होम गियर

वायरस के आस-पास होने के डर से, लोग अपने स्वास्थ्य के प्रति अधिक जागरूक हो गए। महामारी की शुरुआत के बाद से एथलीटबिकिंग, योगा, एक्टिववियर, फिटनेस गियर, डम्बल और अन्य इनडोर जिम उपकरणों की ऑनलाइन मांग में वृद्धि हुई थी। यह उम्मीद की जाती है कि यह उछाल पोस्ट-कोविद बढ़ता रहेगा। 

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